Ulasan Game Robo Rally Dice

Pada tahun 1994, seorang pria bernama Richard Garfield — yang mungkin Anda ingat dari salah satu penemuannya yang lain, Magic: the Gathering — pada dasarnya menemukan subgenre permainan gerakan terprogram dengan RoboRally. Selama bertahun-tahun, permainan robot yang kacau balau yang berpacu melalui pabrik berbahaya ini telah menjadi hit, menginspirasi cinta dan benci secara seimbang, dan menikmati sejumlah edisi dan perluasan yang berbeda.

Sekarang, 32 tahun penuh setelah aslinya, ia akhirnya memiliki spin-off dengan beberapa mekanisme baru: Robo Rally Dice. Menariknya, nama Garfield tidak tercantum di kotaknya. Sebaliknya, penghargaan desain diberikan kepada Kane Klenko, yang telah membuat dirinya terkenal sebagai penggemar permainan real-time dan pelemparan dadu termasuk permainannya yang paling populer, FUSE; konsep yang sekarang dia bawa ke Robo Rally.

Apa yang ada di dalam Kotak

Game Renegade Dadu Reli Robo

0

  • Pemain: 2-4
  • Waktu Bermain: 30-45 menit
  • Usia: 14+

Sebagian besar edisi game orisinalnya dikurangi dari segi produksi, dan versi baru dari game klasik lama ini juga demikian. Ada beberapa lembar token karton yang berbulu mengganggu saat Anda mendorongnya keluar, beberapa papan pemain tipis, dan beberapa papan peta modular dua sisi yang lebih tebal yang mulai sedikit melengkung segera setelah kotak dibuka.

Isi Game Robo Rally Dice

Potongan pemainnya lebih menawan. Itu adalah balok kayu dengan permukaan panah runcing untuk menunjukkan menghadap, dicetak dengan karya seni kartun dari berbagai karakter robot yang dapat Anda mainkan. Mereka secara fungsional identik tetapi masing-masing memiliki nama dan daya tarik konyolnya sendiri.

Potongan Pemain Robo Rally

Seni jelas merupakan hal terbaik dalam produksi Robo Rally Dice, yang berhasil memadukan gaya kotak-kotak, retro-futuris dengan sentuhan buku komik yang membangkitkan latar permainan dan tema gila. Anda dapat melihat lebih banyak gaya seni ini di kartunya, dan itu bagus, meskipun hanya ada 20 kartu di dalam kotak.

Hal lain yang menarik perhatian adalah pemilihan dadu khusus, lima di masing-masing empat warna pemain dengan berbagai ikon. Itu adalah dadu plastik berkualitas baik, berbobot bagus sehingga terasa nyaman di tangan dan enak untuk dilempar. Ada juga dadu bersisi enam hitam standar dengan pips.

Aturan dan Cara Bermainnya

Dalam permainan gerakan terprogram seperti ini, idenya adalah setiap orang memilih terlebih dahulu serangkaian tindakan yang mereka ungkapkan pada saat yang sama dan kemudian menerapkannya pada papan modular yang telah Anda siapkan sebelum bermain. Dalam kebanyakan kasus, dan tidak terkecuali game Robo Rally, nilai hiburannya adalah berusaha sekuat tenaga untuk menentukan belokan terlebih dahulu dalam parameter terbatas, hanya untuk menyaksikan rencana Anda berantakan ketika mereka bersentuhan dengan orang lain yang mencoba melakukan hal yang persis sama. Dan, tentu saja, gerakan yang telah diprogram sebelumnya cukup sesuai dengan tema balap robot.

Permainan aslinya memberi pemain sembilan kartu dari pilihan acak dan membuat mereka merencanakan lima gerakan. Kartu-kartunya adalah hal-hal seperti bergerak maju, belok kiri atau kanan, berputar-putar dan sejenisnya. Robo Rally Dice membuang kartu, Anda dapat menebaknya, dadu, dengan simbol khusus yang cocok dengan pola pergerakan yang mirip dengan kartu lama. Namun, Anda tidak hanya sekedar melempar dadu dan mematuhi hasilnya. Anda bahkan tidak perlu menggulungnya, mengembalikannya sedikit, dan memutar ulang sisanya dengan gaya Yahtzee. Oh tidak. Anda dapat terus melempar dadu selama yang Anda suka, secepat yang Anda suka, memilih dadu satu per satu dan menambahkannya ke matras Anda.

Jelas ada batasannya, jika tidak, permainan akan berlanjut selamanya. Pemain pertama yang puas dengan pilihan lima dadunya mengambil dadu hitam dan mulai melempar, berseru setiap kali mereka melempar dadu enam. Setelah tiga angka enam, siapa pun yang masih belum selesai harus berhenti dan menghadapi belokan dengan serangkaian gerakan yang tidak lengkap.

Kartu Dadu Reli Robo

Efek dalam game ini menarik, dan layak untuk didiskusikan panjang lebar karena itulah perbedaan utama Robo Rally Dice dari game aslinya. Pertama, dadu memudahkan Anda melakukan apa yang Anda inginkan. Misalnya, dalam game aslinya mungkin saja Anda sangat perlu untuk bergerak maju dan tidak memiliki kartu untuk melakukannya. Di sini, Anda hampir selalu bisa membuat kemajuan dalam balapan. Sebaliknya, tekanan waktulah yang membuat Anda menerima kompromi atau bahkan membuat kesalahan dalam merencanakan giliran Anda.

Ternyata, tekanan waktu merupakan trik psikologis yang aneh dan juga hal lainnya. Semua orang ingin meletakkan seluruh dadunya, jadi siapa pun yang finis lebih dulu kemungkinan besar tidak akan lebih unggul dari orang lain. Jadi pada saat mereka meraih dadu hitam dan mulai melempar dan bahkan mendapatkan satu dadu enam, apalagi tiga, sebagian besar pemain lain mungkin sudah menyelesaikannya. Tapi, tidak selalu. Kadang-kadang angka enam itu jatuh secara berurutan. Terkadang pemain kehilangan dadu karena kerusakan, sehingga mereka dapat mengakhiri rencana giliran mereka jauh lebih cepat dibandingkan pesaing mereka. Kadang-kadang, seseorang tertinggal ketika enam angka ketiga digulirkan dan fakta bahwa hal itu jarang terjadi tidak menghentikan semua orang merasakan ketakutan bahwa mungkin itu adalah mereka ketika hal itu terjadi.

Jadi ada penggabungan mekanisme aneh yang, jika terpisah, terasa seperti ide yang buruk, tetapi entah bagaimana, jika digabungkan, mekanisme tersebut berhasil.

Jadi ada penggabungan mekanisme aneh yang, jika terpisah, terasa seperti ide yang buruk, tetapi entah bagaimana, jika digabungkan, mekanisme tersebut berhasil. Fase pemilihan dadu terasa seperti kotak waktu yang sulit, padahal sebenarnya tidak, dan tekanan membuat Anda merencanakan gerakan yang kurang optimal. Hal itu, pada gilirannya, menggantikan kurangnya kartu yang menghalangi Anda dalam versi aslinya, tanpa rasa frustrasi tak berperasaan yang ditimbulkannya. Anda akan mendapatkan efek yang diinginkan bahwa robot pemain melaju melewati pabrik dengan kecepatan yang memuaskan, tetapi dari waktu ke waktu, mereka gagal. Saat itulah permainan menjadi semakin menarik.

Setelah setiap dadu terselesaikan, ada daftar hal-hal yang harus diselesaikan. Jika Anda tidak menabrak robot orang lain, atau ikon papan mana pun, Anda dapat mengabaikannya dan terus bermain. Namun, ketika efek tersebut diterapkan, Anda harus sangat berhati-hati dalam menerapkannya dan dalam urutan apa, yang akan memperlambat segalanya dalam game yang seharusnya bergerak cepat dan gila ini. Namun, hasilnya sering kali sangat anarkis, terutama ketika bot saling mendorong ke kotak yang tidak terduga, yang kemudian dapat menggagalkan semua pergerakan berikutnya, yang mengarah pada rantai kekacauan yang semakin besar. Tentu saja, semakin banyak orang yang hadir di meja Anda, semakin besar peluang Anda untuk melakukan interaksi ini dan ini pasti akan berjalan lebih baik dengan pelengkap yang lengkap.

Kebanyakan pemandangan papan dirancang untuk menambah kegilaan, seperti ban berjalan yang tanpa disadari menggerakkan robot Anda, atau roda gigi yang mengubah arahnya. Namun ada juga elemen yang merusak seperti lubang dan laser yang dapat menyebabkan Anda kehilangan dadu pada giliran berikutnya: robot itu sendiri juga memiliki laser yang menembak di akhir gerakannya. Selain itu, ada juga ikon-ikon positif yang layak untuk diambil jalan memutar, sehingga menambah ketidakpastian pada peristiwa-peristiwa tersebut. Rudal melukai robot lain di papan jika Anda mendarat di atasnya, sementara baterai memungkinkan Anda menambahkan peningkatan pada robot Anda.

Pemandangan Papan Permainan Robo Rally Dice

Kartu peningkatan jelas ada untuk menambahkan lebih banyak elemen strategis ke dalam permainan, tetapi kenyataannya kartu tersebut merupakan campuran. Anda bisa mendapatkannya dari pelemparan dadu dan juga baterai, dan beberapa memerlukan dadu untuk diaktifkan, sehingga memerlukan campuran aturan yang mudah dilupakan dalam permainan yang bergerak cepat. Akibatnya, peningkatan itu sendiri sering kali mudah dilupakan juga, saat berlari untuk melewati garis finis terlebih dahulu, dan jika diingat, hal itu hanya memperlambat segalanya. Mungkin memanfaatkan kartu-kartu ini—perpaduan antara gerakan dan kemampuan ofensif yang melakukan hal-hal seperti membiarkan Anda bergerak secara diagonal atau memantulkan tembakan laser ke pembuatnya—merupakan ciri khas permainan yang lebih terampil, namun hal tersebut tidak seperti yang mereka rasakan dalam praktiknya. Jumlahnya juga terlalu sedikit: hanya 20 kartu, banyak di antaranya merupakan duplikat.

Tempat Membeli

Matt Thrower adalah penulis lepas yang berkontribusi untuk 7777W, yang berspesialisasi dalam permainan meja. Anda dapat menghubunginya di BlueSky di @mattthr.bsky.sosial.

Tinggalkan Balasan