Street Fighter 6 kini berusia tiga tahun dan masih kuat, dengan lebih dari 2.000 peserta di Evo di Vegas tahun ini, sejumlah wajah baru yang akan hadir dalam character pass keempat yang akan datang (termasuk debut game figthing Tifa dari Final Fantasy 7 yang sangat dinantikan), dan kancah kompetisi online yang meriah.
Untuk membicarakan kondisi game saat ini, serta rencananya di masa depan, 7777W duduk bersama Direktur Takayuki Nakayama dan Produser Shuhei Matsumoto di Evo 2026, di mana kami membahas berbagai topik mulai dari pentingnya dimasukkannya Yasmine sebagai karakter Filipina pertama dalam sejarah Street Fighter, masa depan konten pemain tunggal setelah pembaruan Tur Dunia reguler telah dihentikan, dan sedikit bocoran tentang apa yang dapat diharapkan pemain dari gaya bermain Arjun, Tifa, dan Bosch.
7777W: Jadi, sebagai permulaan, Anda semua sebelumnya telah mengonfirmasi bahwa tidak akan ada pembaruan Tur Dunia di masa depan, setidaknya untuk saat ini, tetapi juga mengindikasikan bahwa Street Fighter 6 bertujuan untuk berumur 10 tahun. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang hal-hal apa saja yang ingin Anda tambahkan ke dalam game agar siklus hidup tetap berjalan, selain karakter baru?
Shuhei Matsumoto, Produser Street Fighter 6: Untuk mengambil langkah mundur dengan cepat, satu hal yang ingin kami perjelas dalam wawancara ini adalah bahwa mungkin ada kesalahpahaman kecil mengenai rencana masa depan Street Fighter 6. Daripada ada rencana hidup 10 tahun, seperti peta jalan 10 tahun, dari sudut pandang kami, kami mencoba menjadikan Street Fighter 6 sebagai game yang bisa bertahan hingga 10 tahun. Dan tidak ada konfirmasi bahwa ini akan menjadi proyek 10 tahun. Sebaliknya, kami memulai pengembangan dengan pola pikir bahwa kami ingin Street Fighter 6 beroperasi dan berkembang selama 10 tahun. Jadi, saya hanya ingin memastikan semuanya jelas.
Kami memulai pengembangan dengan pola pikir bahwa kami ingin Street Fighter 6 beroperasi dan berkembang selama 10 tahun.“
Takayuki Nakayama, Sutradara Street Fighter 6: Dan mengenai apa yang ingin kami lakukan ke depannya, ada banyak hal. Detail spesifik yang bisa kami bagikan saat ini akan menjadi hal yang cukup sulit dalam hal Tur Dunia. Ini adalah sesuatu yang ingin terus kami kembangkan. Namun selain itu, ada hal lain yang sedang kami pelajari, dan mudah-mudahan ada hal lain yang bisa kami bagikan di lain waktu.
Jadi, dapatkah kita mengatakan bahwa masa depan konten pemain tunggal masih cerah?
Nakayama: Ya. Maksudku, ada banyak hal yang ingin kami lakukan. Hal-hal tertentu berada di luar kendali mereka. Hanya karena kita ingin melakukan sesuatu bukan berarti hal itu bisa terwujud. Tapi kami berharap bisa mewujudkannya – dan ada banyak pemain baru – Jadi kami berharap bisa mengakomodasi kebutuhan masyarakat tersebut.
Dengan sumber daya pengembangan yang mungkin terbebas dari keharusan melakukan konten Tur Dunia untuk setiap karakter yang keluar, apakah Anda membayangkan akan ada perubahan baik dalam frekuensi atau penawaran DLC di masa depan Street Fighter 6?
Nakayama: Jadi, untuk memperjelas, meskipun mungkin ada orang yang bekerja di World Tour di masa lalu, dan hanya karena bandwidth orang-orang tersebut mungkin dibebaskan, bukan berarti mereka dapat dengan mudah mentransfer sumber daya tersebut ke sesuatu yang benar-benar berbeda, karena pengembangan World Tour memerlukan keahlian yang benar-benar unik, dan keahlian tersebut belum tentu dapat ditransfer ke pembuatan konten atau hal lain. Jadi belum tentu sama dalam pengertian itu.
Berbicara tentang konten lainnya, saya tahu orang-orang sangat antusias dengan kostum baru. Sekarang, saya tahu bahwa ketika Ingrid diperkenalkan, ada jersey untuk semua karakter, tetapi apakah ada rencana untuk fokus pada kostum baru atau membawa lebih banyak pakaian untuk karakter dalam waktu dekat?
Nakayama: Ya. Jadi, kami berencana untuk mengirimkan dan membuat pakaian dan kostum dalam jumlah yang sama untuk semua karakter yang ada. Kami memiliki tolok ukur kualitas tinggi yang ingin kami capai dan pastikan bahwa kami mencapainya. Jadi, kami berharap bisa mendapatkan kesabaran dari para pemain di luar sana, tapi ini adalah sesuatu yang kami perjuangkan.
Jadi, kita akan melihat Yasmine di sini di Evo hari ini, tetapi karakter DLC yang tersisa dari paket ini semuanya baru dalam seri ini. Oleh karena itu, kami tidak begitu tahu atau mempunyai gambaran tentang bagaimana mereka akan bermain. Bisakah Anda memberi kami sedikit gambaran tentang arketipe atau secara umum bagaimana Arjun, Bosch, dan Tifa akan bermain di Street Fighter 6?
Nakayama: Jadi, dari segi gaya bertarung dan apa yang bisa diharapkan dari gaya bermain mereka, bisa dibilang mereka pasti terasa unik dan berbeda dari roster yang ada.
Arjun adalah karakter yang sangat unik yang akan terasa sangat berbeda dari orang lain. Dan kita tidak bisa menjelaskan secara spesifik, tapi menurut saya akan ada semacam elemen menari dalam gameplaynya.
Kami tidak bisa menjelaskan secara spesifik, tapi menurut saya akan ada semacam elemen menari di dalamnya [Arjun’s] permainan. “
Mengenai Tifa, dia pernah membicarakan hal ini sebelumnya di SGF, tapi dia akan memanfaatkan semacam aspek Materia dari seri FFVII. Dan dia akan berbeda, tetapi memiliki gaya bertarung yang diterjemahkan dari dunia Final Fantasy VII ke Street Fighter 6.
Dan bagi Bosch, bagi mereka yang menikmati Tur Dunia, dia adalah salah satu murid Luke. Dan meskipun Anda bisa melawannya dan melihat gaya bertarungnya melalui Tur Dunia, dia akan memiliki gaya yang sangat berbeda dari Tur Dunia. Jadi, Anda bisa mengharapkan sesuatu yang unik, berbeda dari itu.
Saya tahu ketika kita berbicara sebelumnya, tidak ada rencana untuk memperkenalkan mekanisme baru karena Anda cukup senang dengan permainannya sekarang. Sepertinya basis pemain, setidaknya di Barat, menginginkan beberapa perubahan pada sistem Drive, khususnya Drive Rush. Apakah ada rencana untuk mengubah mekanik tertentu? Dan seberapa besar Anda mempertimbangkan masukan pemain saat melakukan penyeimbangan atau penambalan?
Nakayama: Jadi, dalam hal penyesuaian besar apa pun pada mekanisme sistem, sistem Drive, hingga saat ini, sebenarnya tidak ada rencana untuk melakukan perubahan apa pun. Dan untuk menjawab pertanyaan Anda mengenai seberapa banyak kami mendengarkan masukan pengguna, ini adalah sesuatu yang kami perhatikan. Kami melihat orang-orang berkomentar di media sosial dan, entahlah, survei dan lainnya, dan itu adalah sesuatu yang kami dengarkan. Dan sementara kami mempertimbangkannya, kami memiliki tim Pertempuran yang cukup besar untuk benar-benar menganalisis permintaan tersebut dan menguji melalui beberapa pertempuran melalui tim Pertempuran untuk menentukan apakah itu benar atau tidak.
Matsumoto: Dan tidak hanya itu, kami juga memperhatikan, tidak hanya pada turnamen profesional, tapi juga turnamen kasual, seperti influencer, atau Turnamen Penantang Baru mungkin, hal-hal seperti itu, dan kami mengambil keputusan berdasarkan spektrum luas tentang bagaimana hal tersebut dapat mempengaruhi berbagai hal.
Membawa semuanya kembali ke Yasmine sebentar. Saya rasa banyak orang yang sangat tertarik dengan karakter ini karena representasi orang Filipina. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang pentingnya memiliki karakter Filipina di Street Fighter dan apakah ada karya unik yang dilakukan untuk membuatnya merasa otentik dengan budayanya?
Nakayama: Jadi, menurut saya asal muasal terciptanya karakter ini semua bermula dari keinginan ingin memperkenalkan karakter Filipina pertama kali ke dalam serial ini. Dan kami ingin melakukan itu karena ini adalah pertama kalinya kami memiliki representasi seperti ini, tapi juga ada sejumlah besar orang di FGC yang memiliki akar Filipina seperti ini, jadi kami ingin membuat heboh dengan penonton khusus ini. Dan lebih dari itu, kami ingin memperkenalkan sebuah gaya bela diri baru yang mungkin sudah familiar bagi banyak orang dengan latar belakang Filipina atau Indonesia. Maka kami melakukan banyak penelitian dan pekerjaan rumah dan bahkan meminta bantuan bagi seniman bela diri profesional yang menggunakan gaya Filipina tersebut untuk mocap. Dan lebih dari itu, kami bahkan berbicara secara internal dengan orang-orang yang memiliki latar belakang seperti itu, latar belakang Filipina, dan belajar lebih banyak tentang budaya mereka dan apa yang mereka hargai serta betapa pentingnya keluarga bagi mereka.
[Yasmine’s creation] semua bermula dari keinginan ingin memperkenalkan karakter Filipina pertama kali ke dalam serial tersebut. “Menurut saya secara visual, desain Yasmine nampaknya menarik dari banyak aspek berbeda dari budaya Filipina dan daerah itu sendiri. Saya tahu beberapa orang berbicara tentang bagaimana gaya rambutnya tampaknya terinspirasi oleh elang atau elang atau bahkan bendera, bagaimana mereka membalikkannya selama masa perang. Apakah semua itu benar? Dan seberapa dalam Anda menghadirkan detail kecil ini ke dalam desain visualnya?
Nakayama: Jadi, ya, kami pastinya memperhatikan beberapa teori, hipotesis yang dibuat oleh para pemain di luar sana, dan menganalisis pergerakan Tagalog dan sebagainya. Sebenarnya, Yasmine, dibandingkan dengan beberapa karakter lain dalam daftar, mereka melakukan lebih banyak upaya desain untuk karakter ini. Karakter seperti Arjun, sebenarnya, mereka buat dengan relatif cepat, dan mereka mampu memantapkan desain akhirnya pada tahap awal. Namun dengan Yasmine, meskipun awalnya mereka adalah seorang siswi sekolah di Filipina, mereka melakukan banyak upaya berbeda untuk melihat apa yang benar-benar berhasil untuk desain karakternya.
Dan dalam hal arah desain, kami ingin dia… mungkin membuatnya menonjol, hampir, dalam daftar Tahun 4 dan hampir terasa seperti protagonis atau seperti karakter utama dalam, seperti, manga Jepang atau semacamnya. Dan ya, kami berusaha keras untuknya.
Paket karakter ini adalah semua karakter baru di Street Fighter 6. Dan saya hanya ingin tahu dari sisi pengembangannya, menurut Anda, apakah Anda menikmati proses pembuatan karakter dari awal untuk game seperti Street Fighter 6, atau Anda menyukai tantangan mengambil karakter yang sudah ada dan membentuknya menjadi cetakan Street Fighter 6?
Nakayama: Ya. Jadi, keduanya sulit dalam cara yang berbeda dan unik. Tentu saja membuat karakter baru itu sulit. Tapi dari segi cara kita menentukan karakter masa lalu, sistem permainan dari game yang sedang kita kerjakan itu sangat penting bukan? Seperti, Street Fighter 2, 3, 4, 5, 6 semuanya memiliki sistem permainan yang sangat berbeda, dan terkadang karakter tertentu yang muncul di game sebelumnya mungkin tidak dapat dimasukkan ke dalam game seperti Street Fighter 6. Namun dengan membuat karakter baru, kami merasa mereka bisa sedikit memperluas dunia. Dan jika mereka memiliki anggaran dan waktu yang tidak terbatas, mereka akan terus berusaha menarik semua orang kembali. Tapi ya, kami melakukan apa yang kami bisa.
Virginia (dia) adalah Editor Berita 7777W. Dengan sepuluh tahun pengalaman melaporkan game dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang luas dalam komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren online yang viral. Temukan dia di Twitter di @TheeMissGlaze. Mitchell Saltzman adalah produser editorial di 7777W. Anda dapat menemukannya di twitter @JurassicRabbit
