
Setelah jeda panjang dari Civilization 7 setelah ulasan awal saya – setelah itu saya tidak terlalu menyukainya – saya memutuskan untuk mencobanya lagi dengan pembaruan besar Test of Time 1.4, dan lebih khusus lagi patch 1.4.1 yang keluar pada akhir Juni 2026. Firaxis telah membuat perubahan yang cukup besar secara menyeluruh, termasuk beberapa peningkatan kualitas hidup yang sangat dibutuhkan di sini. Tapi saya tidak tahu apakah saya setuju dengan filosofi keseluruhan untuk menjadikannya lebih seperti game Civ lama yang sudah ada.
Pada bulan Mei, Strauss Zelnick dari Take-Two mengatakan kepada Game File bahwa Civilization 7 telah menjadi “jembatan yang terlalu jauh” bagi para penggemar serial ini. Itu jelas merupakan bintang penuntun yang menjadi dasar pembaruan Test of Time. Dan kawan, dari sudut pandang saya, itu adalah pesan yang salah untuk diambil dari umpan balik negatif terhadap peluncuran Civ 7. Ada kutipan yang selalu saya ingat dari pengembang No Man’s Sky, Sean Murray, yang berbunyi, “Pemain biasanya hampir selalu benar tentang masalah… [but] mereka hampir tidak pernah benar mengenai solusinya.” Saya pikir Firaxis terlalu percaya pada solusi yang diminta oleh sebagian besar pemain.
Apa yang saya katakan tentang Peradaban 7
Dengan Civilization 7, keinginan untuk menyederhanakan dan menyederhanakan seri 4X legendaris ini terasa sudah keterlaluan, terutama dalam hal antarmuka. Ini sangat tidak memadai dalam memberikan saya informasi yang saya perlukan untuk bermain dengan baik, atau bahkan memahami apa yang kadang-kadang terjadi. Meski begitu, peperangan dan diplomasinya telah ditingkatkan, sedikit tambahan narasi, serta sebagian besar grafis dan suara yang indah, sehingga masih bisa memberi saya alasan untuk terus mengklik satu putaran lagi hingga larut malam. Ada alasan kuat untuk percaya bahwa dengan kecepatan perbaikan dan perluasan yang biasa dilakukan Firaxis, ia dapat menyempurnakan ide-ide barunya dan menjadi segalanya yang seharusnya. Meskipun apa yang ada di sini saat ini setidaknya masih merupakan saat yang menyenangkan, ini juga merupakan langkah mundur yang lebih besar untuk seri ini daripada yang biasa kita lakukan saat zaman baru tiba. – Leana Hafer, 3 Februari 2025
Skor: 7
Baca ulasan lengkap Civilization 7.
Saya penggemar peralihan sipil. Ini sangat kontroversial, dan saya mengerti. Dan itu belum hilang atau apa pun. Anda masih bisa berpindah peradaban di setiap zaman jika Anda mau. Anda dapat mengatur AI untuk mengubah peradaban di setiap zaman. Saya bahkan tidak membenci cara penerapan civs yang “abadi” – yang memungkinkan Anda memainkan civ yang sama melalui ketiga usia seperti di game sebelumnya. Ada kartu polis unik untuk masing-masing orang meskipun mereka tidak berada dalam usia “puncak” aslinya. Dan saya terutama menyukai fitur Sinkretisme yang memungkinkan Anda meminjam unit unik atau peningkatan dari peradaban yang Anda sadari sedang berada di usia puncaknya.
Saya memainkan satu kampanye sebagai Islandia selama tiga zaman, dan di zaman modern saya menganggap Marinir Amerika sebagai unit unik melalui Sinkretisme, yang dirasa sangat tepat. Anda tahu, kami dulunya adalah bangsa Viking, jadi tentu saja kami ahli dalam peperangan amfibi. Saya tidak benci bahwa itu adalah sebuah pilihan. Ini lebih pada prinsipnya. Saya tidak merasa Civ 7 mengedepankan yang terbaik ketika ia mundur dari beberapa idenya yang paling menarik.
Kemenangan yang Pahit Manis
Hal yang benar-benar mengecewakan adalah kondisi kemenangan, yang masing-masing telah diubah menjadi perlombaan yang sangat sederhana untuk mendapatkan poin yang mungkin mencakup atau tidak mencakup beberapa hal yang tersisa untuk tujuan spesifik usia dari 1.0. Banyak dari tujuan tersebut yang berantakan. Saya tidak menyangkal hal itu sama sekali. Namun alih-alih disempurnakan, mereka malah digantikan dengan sesuatu yang kurang menarik.
Pariwisata telah kembali, namun tidak berfungsi seperti yang terjadi di Civ 6. Itu hanya sebutan untuk poin kemenangan budaya, dan belum melakukan apa pun untuk memecah meta spam yang menakjubkan. Ada juga Dominasi di bidang militer, PDB di bidang ekonomi, dan Inovasi di bidang ilmu pengetahuan, dan keduanya secara fungsional hampir sama. Kemenangan sains mempunyai sebuah hal kecil dan menarik yang Anda perlukan untuk membangun dan mempertahankan landasan peluncuran.
Tapi semua kemenangan sekarang bekerja dengan mengharuskan Anda untuk mendapatkan skor Anda di salah satu dari empat kategori hingga ambang batas tertentu di atas sipil di tempat kedua, yang memulai hitungan mundur lima putaran sebelum mengakhiri permainan. Mekanisme 1.0 seperti pabrik dan armada harta karun kini hanya memberi Anda poin PDB, yang juga melihat hal-hal seperti berapa banyak emas yang diproduksi kota Anda dan berapa banyak rute perdagangan yang Anda miliki. Dominasi sebagian besar berasal dari kepemilikan kota-kota yang ditaklukkan. Inovasi berasal dari proyek khusus dan pohon teknologi.
Ambang kemenangan menyusut dari waktu ke waktu dari 5x di Zaman Kuno menjadi, paling rendah yang pernah saya lihat, 1,5x sekitar 60% sepanjang Zaman Modern. Ini berarti Anda dapat mengakhiri kampanye lebih awal jika tidak ada orang lain yang benar-benar bersaing dengan Anda untuk mendapatkan tujuan kemenangan yang sama. Dan meskipun itu bisa menjadi cara yang baik untuk menyelesaikan semuanya alih-alih memainkan 50 putaran lagi dari kesimpulan yang sudah pasti, ini juga terasa seperti pengakuan bahwa mereka tidak bisa membuat permainan akhir menjadi menyenangkan, jadi sebaiknya mereka memberi Anda cara untuk melewatinya.
Catatan tempelan 1.4 berbicara tentang fakta bahwa Anda sekarang dapat fokus pada satu kondisi kemenangan sejak awal seolah ini merupakan peningkatan besar, namun sebenarnya saya juga menyukai kemampuan untuk mengubah strategi saya seiring waktu. Dan tidak ada lagi imbalan untuk melakukan hal itu. Kekaisaran Islandia saya adalah teror lautan selama Era Eksplorasi, sebagaimana mestinya, dan saya akhirnya melanjutkan momentum saya menuju kemenangan Dominasi di Era Modern meskipun mungkin lebih menarik untuk menetap dan melakukan Pariwisata dengan semua bonus saya terhadap keajaiban alam. Sungguh, sudah terlambat untuk berubah pikiran.
Sneaky-pedia
Setidaknya perubahan kualitas hidup cukup signifikan. Antarmuka dan keterangan alat telah diperluas secara signifikan dengan cara mengakses lebih banyak informasi dengan cepat. Anda dapat menyematkan tooltips menggunakan… tombol K? Oke. Pilihan yang aneh, tetapi setidaknya Anda bisa mengubahnya kembali. Civlopedia masih kekurangan banyak fitur yang saya inginkan, seperti hyperlink yang dapat diklik yang membawa Anda ke artikel relevan. Namun jauh lebih mudah untuk menemukan detail yang relevan atau menggali lebih dalam informasi lebih lanjut tentang cara menghitung angka tertentu.
Opsi pengaturan game juga telah diperluas, dan dijelaskan sedikit lebih baik. Mereka masih belum sekuat game Civ lama. Namun jenis peta tertentu dilengkapi dengan variabel tambahan yang dapat Anda sesuaikan seperti permukaan laut. Kepulauan sebenarnya tampak seperti negara kepulauan, meskipun menurut saya kepulauan ini agak terlalu padat jika dibandingkan dengan permukaan laut yang tinggi. Ada banyak pengubah kesulitan khusus juga, jika Anda tidak keberatan AI mendapatkan uang gratis tetapi tidak ingin unit mereka mendapatkan bonus pertempuran sewenang-wenang, itu bagus. Anda bahkan dapat mengatur apakah mereka tetap berpegang pada peradaban awal mereka atau memilih peradaban baru setiap zaman.
Pembaruan Test of Time tidak tiba-tiba menjadikan ini pilihan saya Civ. “
Jadi di manakah posisi saya dengan Civ 7 setelah semua pembaruan ini? Apakah akhirnya ada jusnya? Baiklah, saya memulai kampanye baru ketika saya sedang menulis ini dan saya berencana untuk terus bermain hanya untuk bersenang-senang, jadi seperti yang saya katakan di ulasan awal saya, tidak ada kekurangan dalam kualitas “satu putaran lagi” yang terkenal dari seri ini. Sungguh melegakan memiliki antarmuka yang tidak menyembunyikan detail penting dari saya. Tapi ada satu hal: Saya masih lebih suka bermain Civ 5 atau Civ 6. Civ 7 masih belum mampu bersaing dengan patch dan ekspansi mereka selama bertahun-tahun, terutama karena ia telah mundur dari beberapa idenya yang lebih berani, yang membuatnya terasa lebih seperti Civ 6 yang dipreteli.
Pembaruan Test of Time tidak tiba-tiba menjadikan ini pilihan saya Civ. Saya pikir diperlukan setidaknya satu atau dua ekspansi besar untuk mengetahui apakah perusahaan tersebut dapat melewati batas tersebut. Dan meskipun saya tidak setuju dengan filosofi desain yang telah memandu banyak perubahan sejak diluncurkan – kondisi kemenangan khususnya terasa seperti sebuah langkah mundur – setidaknya ada peningkatan berarti yang dapat saya tunjukkan juga.

